《风向标》沿袭了之前许多艺术益智平台游戏的做法,但缺乏强烈的配乐和目的性,让它无法成为伟大的作品。
《风向标》有非常强大的开场,独特的视觉创意,以及大气的音乐。不幸的是,这一切很快就被漫无目的和令人沮丧的玩法所削弱。
《风向标》一开始就谜团重重,几个高光时刻几乎让整个旅程变得物有所值,但沮丧的细节充斥着整个体验。
尽管好感度很高,而且超越了非常明确的参照作品,但《风向标》不是我们所希望的上田文人式的天马行空之作。
《风向标》是未完成的作品,它的一些想法被其粗劣的基础系统所破坏。
《风向标》有一些好的想法。但开发者在一个相当空旷的世界里将它们延伸得太长,很快就变得令人厌烦和沮丧。
即使在没有技术故障的情况下,《风向标》也根本没有吸引力或趣味性。
《风向标》是一种独特的体验。就这一点本身而言,Friend & Foe就应该获得掌声。
枯燥、缓慢、烦躁,最终会被遗忘的体验。
一次错过了的机会。《风向标》有很大的潜力,但最后并没有成为一个引人注目的游戏。
《风向标》是一款相当短小而艺术的独立游戏,致力于给玩家提供尽可能少的指导。
更要命的是,你可能会因为一个恼人的小故障而不得不重新开始整个章节。
《风向标》令人疲惫、困惑、沮丧,具备不满意的叙事、笨拙的机制和糟糕的技术。
游戏中的谜题解决起来很简单,但有时它们的拙劣也会让人恼火。
如果你喜欢自命不凡的独立游戏,那么你可能会喜欢《风向标》。但那些只想找乐子的人很可能会被它激怒。
即使是没有bug的时候,视角也是那么的讨厌,移动速度也是那么的慢,几乎所有的活动都感觉遭到了破坏。
《风向标》是一款神秘的游戏,讲述了力量的融合和生灵的默默牺牲。
除了偶尔出现的视角问题外,《风向标》作为2019年一个最具沉浸感的游戏脱颖而出。
总的来说,这款游戏除了你自己要想办法之外,缺乏任何具体的方向性。
这是一个教科书式的形式战胜实质的例子。一个迷人但整体空洞的体验。
《风向标》是一款制作精美的游戏,配乐也很华丽,但它缺乏方向性和上手性。
《风向标》很漂亮,但并不美丽。画面不足以抵消平淡的玩法、糟糕的控制和笨拙的视角。
《风向标》是一场印象风暴。一个美丽而有趣的创新和神秘之旅,受制于糟糕的视角,小瑕疵和低帧率。
《风向标》成功地呈现了一个令人感兴趣的超现实世界,但其漫无目的的故事和执行力让玩家无法获得太多的满足感。
《风向标》是一款可以看出开发者意图的游戏。
《风向标》的艺术风格还有氛围营造可圈可点,但粗糙的游戏性与蹩脚的操作搭配不上这些优秀的概念设计。徒有美丽的外表,内心却空洞无髓,这样的作品终究是无法打动玩家的。